Bueno, al fin lo encontré. El grupo de usuarios del Norte de Texas ha realizado un más que interesante benchmark del Quake 3 Arena comparando Windows y Linux, empleando las Utah-glx.
Moraleja: Linux comienza a ser una plataforma fantástica para OpenGL, y eso que aún no han hecho pruebas con soporte DRI (Direct Rendering), que se supone que acelerará las cosas requete (y que debería haber estado soportado por XFree 4.0, pero parece que no llegará a tiempo).
No sólo llega Linux a aventajar a Windows notablemente en imágenes por segundo, sino que además la calidad gráfica del OpenGL de linux es superior a la del OpenGL de Windows ¿alguien da más? 🙂
Este post ha sido traido de forma automatica desde https://web.archive.org/web/20140625063149/http:/bulma.net/body.phtml?nIdNoticia=274 por un robot nigromante, si crees que puede mejorarse, por favor, contactanos.