SL y la industria de los videojuegos ¿son compatibles?


Muchos de nosotros conocemos la respuesta. Este artículo va dirigido a todas aquellas personas que no la conocen…

Muchas son las personas que piensan que el SL y los videojuegos son mundos totalmente incompatibles, pero este pensamiento se debe una vez más a la nula comprensión de lo que el software libre significa y lo que puede ofrecer.
Estaba vagando por gamedev.net y encontré este interesantísimo artículo el cual comenta los grandes beneficios que aportaría el SL a la industria del videojuego.
A continuación haré un breve resumen del artículo remarcando aquellos puntos que he considerado de mayor interés, aunque aconsejo a todo el mundo que lea el artículo original.

Cómo el sofware libre puede ayudar a la industria de los videojuegos

El autor hace referencia a los siguientes enunciados:

  • Se comparte la información: Esto implica que todos estamos tecnológicamente a la misma altura.
  • Velocidad de desarrollo: Utilizando librerías ya creadas ahorras tiempo considerablemente.
  • Reducción de la redundancia: ¿Para qué hacer algo que ya está hecho, testeado y listo para utilizar?
  • Estabilidad del proyecto: El proyecto es testeado en todo tipo de máquinas con todo tipo de configuraciones.
  • Mayor cuota de mercado: Es mucho más fácil desarrollar para diferentes plataformas y casi sin coste alguno. Con código cerrado estás más atado a una sola plataforma y el coste para pasar a otra es más elevado (y no digamos si usas ciertas librerias…).
  • Reducción de costes: Esto es una consecuencia directa de todas las anteriores.
  • Oportunidades para el “llanero solitario”: Atrás han quedado aquellos tiempos en los que con un buen libro de programación, un programa de diseño(o con un papel a cuadros bastaba XD) y una buena idea podías crear un videojuego en el sucio rincón de tu habitación ;). Pero con el SL esto puede recuperarse en cierta medida, o almenos, ya no es tan descabellado.

Haciendo dinero con el software libre

El autor también habla sobre cómo ganar dinero con el software libre y remarca el uso de licencias duales, las cuales consisten en liberar el código como GPL, entonces, el que utilice el código tiene dos opciones: Liberarlo como GPL o comercializar el binario pagando la licencia correspondiente. Esto está muy detallado en el artículo.
Remarca también que el software libre sería muy beneficioso para los fabricantes de periféricos, ya que liberando el código de sus drivers harán que se puedan portar a otros sistemas sin coste alguno para ellos.

No todo iba a ser bueno

Como bien dice el autor, todas las cosas buenas tienen algo malo. Se enumeran varias en el artículo pera la más importante para mi es la referente a las licencias.
Un juego es muy diferente a otros tipos de software, no sólo hay código fuente, sino que hay gráficos, sonido, música, historia, gameplay, y estas cosas poco tienen que ver con el software, es un trabajo artístico, y como tal, si que debería venderse y sacarse beneficio.Para mi, el código fuente es la tecnología que permite dar vida a ese arte.
Lo ideal sería vender el juego como siempre se ha hecho, pero liberando el código fuente bajo GPL, el problema es que hay una clausula de la GPL que viene a decir algo como que si hay material extra como gráficos, sonido,etc que esté directamente relacionado con el software, también debe liberarse como GPL. Es decir, para que se pudiese vender todo el material extra debería ser independiente del codigo fuente, y como hemos visto con juegos bien modulados como quake3, esto es perfectamente posible.

Bueno, esto es todo, espero que le haya interesado a alguien ;). Decir que en algunos puntos no me he ceñido al artículo original así que animo a todo el mundo a que se lo lea, el cual es mucho más amplio y elaborado, y de su opinión al respecto.

Enlaces de interes:

Gamedev.net: La página que todo desarrollador de videojuegos necesita.
Enlace al articulo original.
Rhinogames.com: Recursos para crear juegos open source.

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